引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……提供了加载器功能来预载入精灵表、图形、字体和动画等数据。 渲染器自动检测

梦灯花(Noctuary)

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倾泻如流水般的连段攻击,征服你的敌人!……在精心构建的绮丽场景中,通过文字体验独属于光使们的美妙冒险

热门编程字体:Fira Code

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我们在写代码的时候,一个可以清晰阅读的等宽字体是必须的,可以选择的等宽字体已经有很多,今天给大家介绍一款……Fira Code 字体。……Fira Code我们在写代码的时候,一个可以清晰阅读的等宽字体是必须的,可以选择的等宽字体已经有很多

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用的字体,……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

加V:Taki-C

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108

在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用的字体,……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

陈康:20180929036_陨落_系统_跳字

indienova.com/u/466348376/blogread/11049

;3,上浮运动中长字体回缩成粗体;4,上浮运动中弹性回正常字体并且透明度增加直到消失;6.被攻击跳字……1,被攻击时由中心点产生小字体逐渐变大到醒目,字体透明度0.5,回缩到小于正常大小后,再放大到正常大小……;2,回缩到正常大小后;3,开始下沉,并持续减少字体大小;4,字体到达底部,透明度快速下降0.3速度消失

版本:Early Access


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